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2015 스마트 미디어로 진화하는 디지털 사이니지 시장 실태와 전망
판매가 288,000원
소비자가 320,000원
출판사 CHO Alliance
수량 EA
총 결제금액 288,000



 머 리 말

 

 

디지털 사이니지가 다양한 스마트 기술을 접목하며 제4의 미디어, 스마트 미디어로 빠르게 진화하며, 새로운 비즈니스 모델과 시장기회를 만들어내고 있다.

 

단방향 옥외광고물에서 디지털기술과 통신의 결합으로 DID로 발전하였고, 최근에는 IT·콘텐츠 기술과의 융합으로 사용자와의 양방향 커뮤니케이션 도구로 진화하면서 디지털사이니지가 디스플레이 시장의 확대라는 하드웨어적 측면보다, 새로운 콘텐츠의 소비 플랫폼으로서의 역할이 부각되면서 소프트웨어적 시장가치가 주목을 받고 있다.

 

2014년 글로벌 디지털 사이니지 시장은 140억 달러( 15조원)로 추정되고, 2017년에는 171억 달러 규모로 성장할 것으로 전망되고 있는 가운데 특히, 한국 일본 중국 등에서의 높은 성장세와 함께 신흥국에서의 시장 보급 확대도 예견되고 있다.

 

이에 국내에서는 스마트 미디어와 스마트 광고산업 발전을 위한 제도적 기반과 육성전략을 마련하여 연구개발과 보급 확대를 지원하고 있으며, 특히 디지털 사이니지를 성장동력 유망분야로 선정하고 집중 육성하는 로드맵을 마련하고 있다.

 

최근 미국 뉴욕의 타임스 스퀘어 같은 옥외광고물 자유표시구역 설치 등을 주요내용으로 한 옥외광고물 등 관리법 개정 법률안이 국무회의에서 의결되면서, 디지털 광고물에 대한 규제도 변화돼 LED 전광판, 터치스크린 등 네트워크와 첨단 디스플레이 연결해 정보광고를 제공하는 디지털 사이니지를 활용한 광고시장은 더욱 확대 할 것으로 전망된다.

 

한편, 향후 디지털 사이니지 시장은 대기업들이 주도하고 있는 디스플레이 등 하드웨어 분야 보다는 중소기업들이 주요 역할을 담당할 소프트웨어 영역에서 높은 성장성이 예측되고 있다.이는 본격적으로 디지털사이니지가 미디어적인 성격을 띠면서, C-P-N-D의 산업생태계가 본격적으로 갖추어질 것으로 보이기 때문이다.

 

공항, 터미널 등에서 일반화 되었던 사이니지가 어느새 금융, 외식, 유통산업에 이어, 병원, 교육, 헬스 시장 등에서도 활용되고, 미술관·박물관, 공연시설의 필수 디바이스로 자리 잡고 있으며, 재난/안전분야에서의 공익적 기능이 부상하는 가운데, 패턴분석을 통해 이상 행동자를 감별해 냄으로써 범죄를 방지하는 역할도 수행하는 사례도 등장하고 있다.

 

이에, 당사는 최근의 국내외 디지털 사이니지 주요 시장별 동향과 신규 사업모델, 유형별 개발 사례등을 정리 분석하였으며, 국내에서 진행중인 디지털사이니지 관련분야 연구개발 과제를 통해 기술개발 방향성도 살펴보았다. 특히, 디지털 사이니지의 핵심 기반 기술인 통신기술(5G, 비콘, NFC ) 동향과 적용사례와 함께, 실감 UI/UX 인터렉티브 관련 기술인 가상현실, 생체인식, 모션인식 등 유망 기술에 대한 동향과 활용사례와 전망에 대해서도 기술하였다.

 

무엇보다도 국내외 핵심 참여업체의 사업 동향 및 실적, 제품 개발동향 등의 조사를 통하여 시장의 변화를 예측하고, 경쟁전략 수립에 유용한 참고자료가 될 수 있도록 하는데 중점을 두었으며, 모쪼록, 본 보고서가 디지털 사이니지와 스마트 미디어, 광고 관련 분야에 종사하는 분뿐만 아니라, 관심을 갖고 계신 모든 분들의 업무에 미력하나마 도움이 되기를 바랍니다.

 

 

2014년 11월 18일

CHO Alliance

 

 

 

 

                         목   차

 

Ⅰ. 스마트미디어와 디지털사이니지 산업환경과 사업동향


1. IoT의 부상과 스마트미디어 산업환경
  1-1. IoT의 등장과 변화하는 산업환경
    1) 인터넷으로 연결되는 초연결사회 도래
    2) IoT의 개념과 활용
      (1) 개념
      (2) 사물 인터넷 서비스의 확장성
    3) 사물 인터넷의 기술 요소 
      (1) 센싱
      (2) 유무선 통신 및 네트워크 인프라
      (3) 서비스 인터페이스
      (4) 보안
    4) 공공부문에서 기대되는 사물인터넷 도입 효과
    5) 사물인터넷 시장전망
  1-2. 스마트미디어의 산업환경과 성장전망
    1) 스마트미디어의 정의와 개념
      (1) 스마트미디어란
      (2) 스마트미디어의 등장 배경과 이해
    2) 해외 스마트미디어 산업 현황 및 전망
      (1) 해외 스마트미디어 시장 현황
      (2) 해외 주요 국가 및 사업자 동향
    3) 국내 스마트미디어 산업 현황과 전망
      (1) 국내 스마트미디어 시장동향
      (2) 국내 스마트미디어 산업 평가와 전망
    4) 스마트미디어 서비스 12개 신규 서비스 발굴
      (1) 사업개요
      (2) 12개 신규사업별 추진내용과 기대효과

2. 스마트미디어 시대의 디지털사이니지 산업동향과 전망
  2-1. 디지털 사이니지 개요
    1) 정의 및 구성, 기술요소
      (1) 정의와 특징
      (2) 시스템 구성과 요소기술 
      (3) 디지털사이니지 진화방향
    2) 디지털 사이니지 분류와 유형, 활용범위
      (1) 디지털 사이니지의 분류와 유형 
      (2) 기타 분류
      (3) 디지털사이니지 활용범위
    3) 디지털 사이니지 과제와 전망
      (1) 과제와 전망
      (2) 대응방안
  2-2. 국내외 디지털 사이니지 시장동향
    1) 해외 디지털 사이니지 시장동향
      (1) 주요기관의 글로벌 디지털 사이니지 시장 전망
      (2) 주요기관의 디지털 사이니지용 패널시장 전망
    2) 주요 국별 디지털 사이니지 시장동향
      (1) 개요   
      (2) 미국 디지털사이니지 시장 동향
      (3) 일본 디지털사이니지 시장 동향
      (4) 중국 디지털사이니지 시장 동향
    3) 국내 디지털사이니지 시장 동향
    4) 국내외 주요 디지털사이니지 업체별 동향
      (1) 국내 업체동향
      (2) 해외 업체동향
  2-3. 2015년 디지털사이니지 시장 주요 이슈와 전망
    1) 옥외광고물 등 관리법 개정에 따른 활성화 기대
    2) 고화질 대화면화와 사이니지용 디스플레이 다양화
      (1) UHD
      (2) 커브드 디스플레이
      (3) 투명디스플레이
    3) 스트리밍 서비스의 본격화
    4) 기술융합에 따른 다양한 사이니지 등장
    5) UI/UX가 강화되고 인터렉티브형 사이니지 성장
    6) 퍼블릭 디스플레이산업 육성과 보급
  2-4. 미디어 비즈니스로 성장하는 디지털 사이니지

3. 국내외 디지털 사이니지 활용사례와 최근 트랜드
  3-1. 설치 형태와 설치 유형별 개발동향과 사례
    1) 미디어파사드형
    2) 휴대형/웨어러블형(디지털액자, 태블릿)
    3) 미디어 월/미디어 폴
    4) 쇼케이스/ 스크린도어
    5) 키오스크형
    6) 제품 융합형
  3-2. 사용목적/ 용도 분야별 개발동향과 사례
    1) 공공목적용
    2) 교통(지하철/철도/공항/버스)용
    3) 전시/공연/관광
      (1) 전시(아트)
      (2) 공연
      (3) 관광
    4) 유통/금융/외식
      (1) 유통업
      (2) 금융
      (3) 외식업
    5) 재난/안전
    6) 건강/ 피트니스
      (1) 건강(헬스)
      (2) 피트니스
    7) 교육
      (1) 수업 활용
      (2) 학내정보 공유
    8) 게임
      (1) 영화체험
      (2) 소셜미디어 연계 체험
  3-3. 융복합 기술기반 개발동향과 사례
    1) 3D/ 홀로그램 기술기반
    2) 얼굴/ 동작인식 기술기반
    3) 터치/ 촉각 기술기반
    4) 체험형/인터렉티브형
    5) 로봇기술 융합 기반
      (1) 로얄 캐리비안 인터내셔널
      (2) 메가박스
    6) 아바타/ 캐릭터 기술 기반
      (1) 가상인간
      (2) 의류 가상 피팅 솔루션
    7) 소재(플라스틱, 종이, 투명 등) 기반 개발동향과 사례

 

Ⅱ. 디지털사이니지 관련 산업실태와 기술동향

1. 디지털 사이니지 관련 산업 동향과 전망
  1-1. 국내 광고산업 현황
    1) 개요
    2) 2013 광고산업 부문별 현황
      (1) 시장규모
      (2) 사업체 규모별 취급액 추이
  1-2. 국내외 모바일 광고 시장동향
    1) 국내 모바일 광고 시장 동향
      (1) 2013년 국내 모바일광고 산업 현황
      (2) 모바일 광고효과 조사 주요 결과
    2) 해외 모바일 광고 시장 동향
      (1) 세계 모바일 광고 시장의 현황
      (2) 모바일(디지털) 광고시장 전망
  1-3. 국내 방송산업 동향과 전광판 사업 현황
    1) 개요
    2) 주요 방송산업 부문별 현황
      (1) 방송시장 개황
      (2) 종사자 현황
      (3) 방송서비스 매출 현황
      (4) 유료방송 가입자 현황
      (5) 프로그램 제작과 유통현황
    3) 국내 전광판 사업 현황
      (1) 국내 전광판방송사업자 현황
      (2) 국내 전광판방송사업자의 전광판 운영 현황
      (3) 국내 전광판 사업 현황
  1-4. 국내 방송광고 시장동향
    1) 개요
    2) 주요 부문별 광고시장 동향
      (1) 국내 전체 광고시장 
      (2) 국내 스마트 광고 시장
      (3) 국내 방송매체 광고시장
      (4) 온라인 광고 시장
      (5) 옥외 광고 시장
      (6) 인쇄 광고 시장
      (7) 기타 광고 시장 

2. 디지털 사이니지 관련 주요 기술동향과 전망
  2-1. 통신기술
    1) 5G 이동통신 기술 
      (1) 개요
      (2) 국내외 표준화 동향과 주요국 동향
      (3) 5G 통신 특허 동향
    2) 근거리통신 기술, NFC 
      (1) 기술 개황 
      (2) 비콘(Beacon)과의 비교
      (3) 주요 특징 
      (4) NFC 서비스 사례 
      (5) 향후 전망 
    3) 위치기반 서비스 키워드, 비콘(Beacon)
      (1) 기술 개황
      (2) 주요 특징 
      (3) 서비스 기술 방식
      (4) 주요 적용 사례 동향
      (5) 주요 업체별 개발 동향 
      (6) 향후 전망
    4) IoT로 용도가 확대되는 블루투스
      (1) 기술 개황
      (2) 블루투스 4.0 / 4.1
    5) 와이파이, 와이기그
    6) M2M(사물지능통신) 
  2-2. 실감, 인터렉티브 관련 기술
    1) 디지털사이니지로 들어오는 실내 위치정보서비스
      (1) 최근 동향
      (2) 실내 위치기반서비스 기술 동향
      (3) 사용자 인터페이스 기술 
      (4) 실내 위치기반서비스 개발 사례
    2) 가상현실 기술
      (1) 가상현실(Virtual Reality)의 개념
      (2) 가상현실 관련 시장 전망과 기술 적용사례
      (3) 가상현실 기술 발전에 따른 해결과제
    3) 3차원 가상공간 터치기술
      (1) 3차원 공간 터치 기술의 기본 개념 및 적용분야 
      (2) 3차원 공간 터치 기술 특허동향
      (3) 공간터치기술이 적용된 스마트폰 사례
    4) 생체인식기술
      (1) 개요
      (2) 특허동향
    5) 상황인지형 인터랙티브 기술
      (1) 상황인식(인지)기술(Context awareness) 개념
      (2) 최근동향과 사이니지 적용 사례
      (3) 상황인식기술의 전망
  2-3. 국내외 디지털사이니지 기술표준화 동향
    1) 국내 표준화 동향
    2) 해외 표준화 동향
      (1) 개요
      (2) ITU-T 국제표준화 추진 동향
      (3) W3C-웹 기반 디지털 사이니지 표준화 동향

 

Ⅲ. 디지털사이니지 관련 사업 참여기업 동향

1. 국내 밸류체인별 주요 참여업체 동향과 사업전략
  1-1. 디스플레이 패널 분야
    1) 삼성디스플레이(주)
      (1) 회사개요
      (2) 최근 사업 동향과 전략
    2) LG디스플레이(주)
      (1) 회사개요
      (2) 최근 사업 동향과 전략
  1-2. 상업용 사이니지, DID 세트 메이커
    1) 삼성전자(주)
      (1) 회사개요
      (2) 최근 사업 동향과 전략
    2) LG전자(주)
      (1) 회사개요
      (2) 최근 사업 동향과 전략
    3)(주)딜리
      (1) 회사개요
      (2) 최근 사업 동향과 전략
    4) 현대아이비티(주)
      (1) 회사개요
      (2) 최근 사업 동향과 전략
    5) 오디하이텍(주)
      (1) 회사개요
      (2) 최근 사업 동향과 전략
    6) 키오스크코리아(주)
      (1) 회사개요
      (2) 최근 사업 동향과 전략
    7) (주)앤플랫
      (1) 회사개요
      (2) 최근 사업 동향과 전략
  1-3. 관련 솔루션 사업 참여 기업
    1) (주)LG CNS
      (1) 회사개요
      (2) 최근 사업 동향과 전략
    2) SGA(주)
      (1) 회사개요
      (2) 최근 사업 동향과 전략
    3) 지스마트글로벌(주)
      (1) 회사개요
      (2) 최근 사업 동향과 전략
    4) (주)이트라이브
      (1) 회사개요
      (2) 최근 사업 동향과 전략
    5) (주)넷트루컨설팅그룹
      (1) 회사개요
      (2) 최근 사업 동향과 전략
    6) (주)엘케이지오
      (1) 회사개요
      (2) 최근 사업 동향과 전략
    7) KT미디어허브
      (1) 회사개요
      (2) 최근 사업 동향과 전략
    8) 아비스텍
      (1) 회사개요
      (2) 최근 사업 동향과 전략
    9) (주)사운드그래프
      (1) 회사개요
      (2) 최근 사업 동향과 전략
    10) 이케이웍스
      (1) 회사개요
      (2) 최근 사업 동향과 전략
    11) 휴즈플로우
      (1) 회사개요
      (2) 최근 사업 동향과 전략
    12) 어드밴텍
      (1) 회사개요
      (2) 최근 사업 동향과 전략
    13) 엠나인
      (1) 회사개요
      (2) 최근 사업 동향과 전략
    14) (주)노크
      (1) 회사개요
      (2) 최근 사업 동향과 전략
  1-4. 통신, 인터넷, 방송
    1) (주)KT
      (1) 회사개요
      (2) 최근 사업 동향과 전략
    2) (주)LG U+
      (1) 회사개요
      (2) 최근 사업 동향과 전략
    3) (주)다음커뮤니케이션
      (1) 회사개요
      (2) 최근 사업 동향과 전략
  1-5. 디지털 사이니지 운영업체
    1) 삼성SDS(주)
      (1) 회사 개요
      (2) 최근 사업 동향과 전략
    2) CJ파워캐스트(주)
      (1) 회사 개요
      (2) 최근 사업 동향과 전략
    3) (주)인풍
      (1) 회사개요
      (2) 최근 사업 동향과 전략
    4) ㈜나스미디어
      (1) 회사 개요
      (2) 최근 사업 동향과 전략
    5) (주)디스트릭트홀딩스
      (1) 회사 개요
      (2) 최근 사업 동향과 전략
    6) (주)프라이머스코즈
      (1) 회사개요
      (2) 최근 사업 동향과 전략
    7) (주)지캠프
      (1) 회사개요
      (2) 최근 사업 동향과 전략
    8) 글랜스TV
      (1) 최근 사업 동향과 전략
    9) 티아이디
      (1) 최근 사업 동향과 전략
    10) 유진메트로컴
      (1) 최근 사업 동향과 전략

2. 해외 국가별 주요 참여업체 동향과 사업전략
  2-1. 일본
    1) 카시오(Casio)
      (1) 아니운서 얼굴 투영하는 디지털 POP 운영
      (2) 인체감지 센서 내장된 소형 디지털 사이니지
    2) ㈜츄가이(Chugai)
    3) 컴포넌트 디자인(Component Design)
      (1) 아이패드 기반 인터랙티브 디지털 사이니지 응용 프로그램 출시
    4) 사이버넷(Cybernet)
      (1) 인간형 사이니지 나리타 공항에 적용
    5) 다이니혼인쇄(Dai Nippon Printing)
      (1) 디지털 사이니지용 예술 콘텐츠 전송 서비스
    6) 히타치(Hitachi)
      (1) 디지털사이니지 솔루션 사업 개시
      (2) 디지털 사이니지 주요 제품
    7) 인텔 제펜(Intel Japan)
      (1) IoT 디지털사이니지
    8) 잇츠커뮤니케이션(Its communication)
      (1) 모션캡쳐 기반 디지털사이니지 설치
    9) 마이크로애드(MicroAd)
      (1) 국내 광고 솔루션 시장 진출
    10) 미쯔비시전기(Mitsubishi Electric Corporation)
      (1) 도쿄 메트로의 주요 역사내 디지털 사이니지 운영 개시
      (2) M-signage
    11) NEC
      (1) 안면인식 기반 맞춤형 광고 솔루션
    12) NTT IT
      (1) 고기능 디지털 사이니지 시스템 출시
      (2) 4K 콘텐츠 지원하는 디지털 사이니지 판매 개시
      (3) 가나자와 여행 이야기 스마트 정보
    13) PDC(Panasonic Digital Communication)
      (1) ACURE
    14) SensaTouch
      (1) 40개 동시 멀티 터치 디지털 사이니지 출시
    15)소프넷재팬
      (1) TV나 LCD 등을 디지털 사이니지화 하는 스틱형 단말기
    16) 토판프린팅(TOPPAN Pringting)
      (1) 원스톱 디지털사이니지 솔루션‘리뷰’출시
  2-2. 미국
    1) AMD
      (1) 성능 향상된 임베디드 그래픽처리장치(GPU)
    2) 크리스티(Christie)
      (1) 개인 큐레이팅이 가능한 디지털 사이니지
    3) 클리어채널(Clearchannel)
      (1) 덴버국제공항에 대규모 디지털 사이니지 공급
    4) HMN (Health Media Network)
      (1) 의료 분야 디지털 사이니지 네트워크 구축
    5) 아이갓차 미디어(iGotcha media)
      (1) 골프 분야 디지털 사이니지 사업 확대
    6) 마그네틱3D(Magnetic3D)
      (1) 무안경 3D 디스플레이 관련 합작기업 설립
    7) NCR
      (1) 던킨도너츠에 디지털 사이니지 솔루션 공급
    8) 네오노드(Neonode)
      (1) 한국기업 연계 디지털 사이니지 사업 진출
    9) 프라임뷰(Primeview) 
      (1) 84인치 4K 디지털 사이니지 디스플레이 발표
    10) 살롱 타겟(Salon Target)
      (1) 미용실용 디지털 사이니지 공개
    11) 스타 마이크로닉(Star Micronics)
      (1) 프린터 융합 디지털 사이니지
    12) 스트라타캐시(STRATACACHE) 
      (1) 아이언맨 체험이 가능한 사이니지 공개
    13) Ucview
      (1) 초소형 디지털 사이니지 미디어 플레이어
    14) 바이식스(Visix)
      (1) 파워포인트 사용자 위한 소프트웨어 출시
    15) 줌미디어(Zoom media)
      (1) 피트니스 분야 디지털 사이니지 네트워크 강화
    16) 3M 
      (1) 대화형 디지털 사이니지 가상 프레젠터
  2-3. 유럽
    1) 디스플에어(Displair)
      (1) 홀로그램 터치형 디지털 사이니지 사업 진행
    2) 드레스덴 일렉트로닉(Dresden Elektronik)
      (1) 플라스틱 디지털 사이니지
    3) 익셉셔널3D(Exceptional 3D) 
      (1) 무안경 3D 디지털 사이니지
    4) 메트리카(Metrica)
      (1) 지역기반 디지털 사이니지 서비스
    5) 멀티테이케이션(Multitaction)
      (1) 빅사이즈 멀티 터치 디지털 사이니지
    6) 나보리(Navori)
      (1) 초소형 디지털 사이니지 플레이어 출시
    7) 스칼라(Scala)
      (1) 주유소용 디지털 사이니지
    8) 텐세이터(Tensator) 
      (1) 디지털 사이니지 가상 비서

 

Ⅳ. 디지털 사이니지 관련 핵심기술 개발 연구 테마와 개발 전략

1. 2014년 정부지원 개발과제와 연구내용, 연구목표, 지원현황
  1-1. 디지털 사이니지 핵심기술 분야
    1) IoT기술을 활용한 인터랙티브 실감형 디지털 통합 전시 플랫폼 개발
    2) 스마트 입체 사이니지용 플렉서블 IoT 통신 모듈 및 인터렉션 플랫폼 개발
    3) 클라우드 환경의 스마트 개인화 광고플랫폼 개발
    4) 사이니즈용 시청율 조사 및 반응형 광고콘텐츠 배치 기술 개발
    5) 이종스크린 적응형 자율 스마트 미디어 기술 개발
    6) 대용량 융합 콘텐츠를 위한 개방형 콘텐츠 플랫폼 및 서비스 기술 개발
    7) 디지털 소상공인 지원을 위한 지역 비즈니스 전략 분석 및 맞춤형 영상홍보 창작 SW 플랫폼 개발
    8) MICE-LED융합 양방향 미디어아트 컨텐츠 및 Tele-Screen 개발 
    9) 다수의 비정형 스크린 분배 및 협업을 통한 오픈스크린 서비스 플랫폼 기술 개발
  1-2. 통신 관련 기술분야
    1) AVB 기반 멀티 HD급 AV 콘텐츠 처리 및 듀얼 전송 복합 모듈 개발
    2) 국가 공공안전서비스를 위한 LTE 기반 재난통신 시스템, 단말 개발
    3) 차세대 공공재난안전통신을 위한 한국형 PS-LTE 표준개발
    4) 초고선명 실감방송(UHDTV) 기반기술 및 송수신 정합 표준개발
  1-3. 콘텐츠,SW,솔루션 관련 기술 분야
    1) 스마트기기 기반의 융합형 스마트 콘텐츠 저작시스템 및 서비스 기술 개발
    2) 온/오프라인 융합 디지털 콘텐츠 글로벌 서비스 프레임워크 기술 개발
    3) 실감 체험형 콘텐츠 기반 스마트 스트리트 구현 기술 개발
    4) 스마트기기 보안성 강화를 위한 웹 및 하드웨어 기반 저작권 보호 기술 개발
    5) Full HD 3D 재생을 위한 다시점 이기종 카메라의 표준 동기화 영상 획득 시스템 개발
    6) 자연재해 대비를 위한 센서기반 원격 모니터링 및 알람 기술 개발
    7) 공간정보 융합 서비스를 위한 3D 고성능 공간 DBMS 개발 (TRL : 5단계 ~ 7단계)
    8) 실내에서 생활하고 있는 스마트폰 사용자들에게 위치 정보 정확도와 가용성을 향상하기 위한         융합 측위 기술 개발
    9) 다양한 정보 처리를 위한 디지털 라디오 리시버 및 모니터링 시스템 개발
    10) 모바일 OS 기반의 스마트 디바이스를 위한 사용자 중심형 가상현실 인터랙티브 저작/공유 
        실감S/W 및 소셜 플랫폼 기술
  1-4. 패널, 디스플레이와 기타 관련 부품 및 기술 분야
    1) 초고해상도 3D 다시점 디스플레이용 마이크로 렌즈 어레이 필름 개발을 위한 포토리소그래피 
       장치 개발
    2) OLED 분야의 대형 세라믹 (M급) 소재 제조 및 제조공정 기술 개발
    3) UHD 비디오를 위한 HEVC기반 실시간 비디오 인코더 개발
    4) 주변정보 연계형 다기능 복합센서 개발
    5) 실내 고정밀 LBS 서비스를 위한 DOA형 무선측위전용 AP 개발
  1-5. UI/UX 관련 기술 분야
    1) 스마트 공간용 사용자 동작인식 인터페이스 부품개발
    2) 미세터치가 가능한 모바일 기기 터치 시스템 기술 개발
    3) 소환현실을 위한 프로젝터-카메라 일체형 모듈개발
    4) 지능형 가상 인간과 상호작용 가능한 사용자의 행동 패턴 분석 및 상호작용기술 개발
  1-6. 기타 디지털 사이니지 관련 응용 기술 분야
    1) 참여형 양방향 콘텐츠 및 협력 학습환경 기반 학습자 맞춤형 상호작용 창의학습 튜터링
       기술 개발
    2) 창의력 향상을 위한 과학 체험 교육용 3D 콘텐츠의 그래픽 엔진 및 프레임워크 기술 개발
    3) 개인과 집단지성의 디지털콘텐츠화를 통한 유통 및 확산 서비스 기술 개발
    4) 인체 디지털 멀티미디어 콘텐츠 생성 및 서비스 기술 개발
    5) K웹툰 글로벌 서비스 기술 개발
    6) 피트니스 기구를 통한 전문 운동코칭 및 관리를 위한 스마트 디바이스 기반의 u-트레이닝 
       시스템 개발
    7) 다채널 상황인지형 영상강의 저장 및 적응형 콘텐츠 제공 서비스 시스템 개발

2. 2013년 정부지원 개발과제와 연구내용, 연구목표, 지원현황
  2-1. 디지털 사이니지 핵심기술 분야
    1) 메타버스 기반 스마트 전시 안내 시스템 개발   
    2) 디지털 홀로그래픽 테이블탑형 단말 기술
    3) 실시간 인터랙션을 제공하는 초다시점 단말 기술 개발
    4) 디지털 사이니지 기반 공통 콘텐츠 플랫폼 표준 개발
    5) 네트워크 기반의 디지털 사이니지 광고 비교 엔진 개발
    6) 개인 맞춤형 소셜네트워크 큐레이팅 서비스를 위한 데이터 분석 알고리즘 및 서비스 플랫폼 
       기술 개발
    7) 텔레스크린 공통 플랫폼 기반 공공서비스 시스템 표준개발
  2-2. 통신 관련 기술분야
    1) 밀리미터파 5G 이동통신 시스템 개발 
    2) 클라우드 기반 개방형 소셜 방송미디어 콘텐츠 융합 생성, 편집 및 재생을 위한 미디어 제작 
       및 전송 시스템 개발
  2-3. 콘텐츠,SW,솔루션 관련 기술 분야
    1) Giga Media 기반 Tele-Experience 서비스 SW플랫폼 기술 개발
    2) 멀티미디어 데이터 유통 활성화를 위한 서비스 컴포넌트 기반 스마트 미디어 자산 관리 기술 개발
    3) 기가급 대용량 양방향 실감 콘텐츠 기술 개발
    4) 비즈니스 앱을 다양한 모바일 OS에 실행되도록 지원하는 미들웨어 및 GUI방식의 간편 앱 
       저작도구 소프트웨어 개발
    5) 다수 이용객 중심의 실시간 생체신호 기반 문화콘텐츠 평가기술 개발
    6) 사실성을 극대화한 입체영상콘텐츠 제작을 위한 가상카메라 시스템 기술개발
    7) 입체적 거리감 표현을 위한 가상 3D 기능을 포함한 음향 시스템 기술 개발
    8) 4k 3D 영상 취득 시스템 개발
  2-4. 패널, 디스플레이와 기타 관련 부품 및 기술 분야
    1) 스마트폰용 LBS를 위한 고정밀 실내측위시스템의 SoC개발
    2) 터치센서를 위한 단층구조의 One-line 전극 및 시리얼라이저 개발
    3) 초고화질(UD, UHD급) 영상전송용 광전커넥션 기술개발
    4) ITO 대체소재를 이용한 터치스크린패널용 Flexible 투명 전극 필름 개발
    5) 4K급 해상도를 지원하는 실시간 영상변환(2D to 3D) IC개발
    6) 30um 선폭의 싱글레이어 멀티터치 및 콘트롤러 개발
  2-5. UI/UX 관련 기술분야
    1) 원격 스마트 협업을 위한 원격 테이블 표면 간 혼합현실 인터랙션 및 실시간 데이터 공유프레임워크 개발
    2) 대화면에서의 터치 UI를 위한 광학계가 적용된 46인치 이상급 멀티 터치 스크린 기술 개발
    3) 터치패널 접속용 초음파 접속 기술 개발
    4) 3차원 인체 모션 시뮬레이션 모델 및 인터페이스 표준 개발
    5) 감성 ICT 기술을 접목한 개인 스마트 서비스 솔루션 개발
    6) 기기 정보뿐 아니라 사용자의 환경/감성/인지 정보에 적응적으로 반응하는 정보기기용 원격 
       UI 기술 개발 (표준화연계)
  2-6. 기타 디지털 사이니지 관련 응용 기술 분야
    1) 미디어 파사드 기술을 활용한 차세대 실감미디어교육플랫폼 기술 개발
    2) 웹 오브젝트 기반의 다중 통합촬영 시스템 개발(표준연계)
    3) 비정형 가치데이터 스파이더링 기반의 고만족 문화관광 콘텐츠 제공을 위한 소셜 스토리보드 기술 개발
    4) 소셜 M2M 서비스 개발

 

Ⅴ. 부록[참고자료]

1. 스마트미디어 산업 육성 계획(안)
  1-1. 계획 개요
    1) 추진 배경
    2) 시사점 및 전략
      (1) 시사점과 전략
      (2) 비전 및 정책목표
      (3) 3대 목표
  1-2. 추진과제와 추진일정
    1) 추진 과제
      (1) 스마트미디어 글로벌 벤처 육성
      (2) 상생과 개방의 건강한 생태계 조성
      (3) 스마트미디어 차세대 성장기반 강화
      (4) 스마트미디어 활성화 제도 기반 확립
    2) 기대효과
    3) 추진일정
      (1) [과제 1] 글로벌 벤처 육성
      (2) [과제 2] 상생과 개방의 건강한 생태계 조성
      (3) [과제 3] 차세대 성장기반 강화
      (4) [과제 4] 제도 기반 확립

2. 스마트광고산업 육성전략
  2-1. 육성전략 개요
    1) 추진 배경
    2) 현황 및 문제점
      (1) 국내 광고시장 현황
      (2) 국내 광고산업의 여건
    3) 스마트광고(방송통신광고) 개념 및 특징
      (1) 개념 
      (2) 세부 유형
      (3) 발전 방향
  2-2. 추진전략과 일정
    1) 스마트광고산업 진흥정책 추진방향
    2) 정책 추진과제
      (1) 스마트광고 제작기반(인프라) 확충
      (2) 차세대 광고기술 개발
      (3) 광고산업 통계체계 개편
      (4) 인력 양성
    3) 소요 예산 및 추진 일정
      (1) 소요 예산
      (2) 추진 일정

3. 방송산업발전 종합계획
  3-1. 계획 개요
    1) 창조경제와 방송산업
    2) 현황 및 문제점
      (1) 국내 방송산업의 현황
      (2) 방송산업의 문제점
    3) 비전 및 정책목표
      (1) 비전
      (2) 정책목표
  3-2. 추진전략 및 추진일정
    1) 추진전략 및 정책과제
      (1) 방송산업 규제혁신
      (2) 방송콘텐츠 시장 활성화
      (3) 스마트미디어 산업 육성
      (4) 차세대방송 인프라 구축
      (5) 글로벌 시장 진출 확대
    2) 기대 효과
    3) 과제별 추진 일정